Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Zap
Skeleton Army Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Lightning
Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Bandit Fireball Electro Wizard Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Golem Bandit Lumberjack Night Witch
Fireball
Arrows Golem Electro Wizard
Skeleton Army
Golem
Arrows Fireball Night Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Arrows Golem Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Golem Bandit Lumberjack
Lumberjack
Arrows Golem Bandit Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Fireball Bandit Lumberjack
Fireball
Arrows Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Golem
Bandit
Arrows Fireball Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Bandit Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bandit Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Bandit Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Fireball Bandit Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Arrows Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Arrows Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Arrows Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fireball Bandit Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Bandit Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Bandit Lumberjack Night Witch
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Bandit
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Bandit Night Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Bandit Night Witch
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076