Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Hunter
The Log
Firecracker Barbarians Hunter
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Hunter Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Hunter Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Hunter
Lightning
Hunter Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Hunter Inferno Dragon Golden Knight Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Hunter

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Firecracker
Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians
Fireball
Arrows Mega Knight Golden Knight
Hunter
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball Hunter
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Barbarians Fireball Golden Knight
Firecracker
Hunter Mega Knight Golden Knight
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Mega Knight Golden Knight
Hunter
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Hunter Inferno Dragon
Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Golden Knight
Barbarians Hunter Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Barbarians Hunter Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians Hunter Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball
Arrows Barbarians Fireball Mega Knight Golden Knight
Barbarians Hunter Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Hunter Mega Knight
Barbarians Arrows Firecracker Fireball Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Inferno Dragon Firecracker Fireball
Barbarians Hunter Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Hunter Golden Knight
Barbarians Inferno Dragon Hunter Mega Knight
Barbarians Fireball Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Hunter
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Hunter Golden Knight
Arrows Hunter Firecracker Barbarians Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Hunter Golden Knight
Hunter Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Barbarians Fireball Hunter
Mega Knight Barbarians Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Hunter Golden Knight
Mega Knight Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Fireball Hunter Golden Knight
Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Firecracker Fireball Hunter Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Hunter Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Hunter
Arrows Fireball Firecracker Golden Knight
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Hunter Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Hunter Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Hunter Golden Knight
Fireball Arrows Mega Knight Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker Hunter
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076