Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Firecracker Barbarians Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Rocket
Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Barbarians Valkyrie Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Dark Prince Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Dark Prince
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Magic Archer
Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Barbarians Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076