Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Electro Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Electro Dragon Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Clone Electro Dragon Sparky
Lightning
Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Barrel Sparky
Electro Dragon
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Arrows Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Electro Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Skeleton Army Electro Dragon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Clone
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Arrows Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Sparky
Skeleton Army Arrows Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Electro Dragon Sparky Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Firecracker Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker
Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Giant Skeleton Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076