Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Zappies Fisherman
Zap
Firecracker Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies
The Log
Firecracker Zappies Fisherman
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Zappies P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Fireball
Firecracker Battle Healer Zappies Fisherman Mother Witch
Poison
Firecracker Battle Healer Zappies Fisherman Mother Witch
Lightning
Battle Healer Fisherman Mother Witch
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Rage P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Fisherman Battle Healer Zappies Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Healer Mother Witch
Firecracker
Battle Healer Zappies P.E.K.K.A Fisherman
Battle Healer
Rage Arrows Firecracker Zappies Fisherman
Zappies
Firecracker Battle Healer Rage P.E.K.K.A
Rage
Battle Healer Zappies Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Zappies Fisherman Mother Witch
Fisherman
Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows Rage P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Battle Healer P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Battle Healer Zappies P.E.K.K.A Fisherman
Battle Healer
Arrows Firecracker Zappies Fisherman Mother Witch
Zappies
Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Zappies Fisherman
Fisherman
Firecracker Battle Healer Zappies P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Arrows Battle Healer Zappies Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies
P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Zappies Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Zappies
P.E.K.K.A Firecracker Zappies Fisherman
Arrows Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Zappies Mother Witch
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Battle Healer P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Battle Healer Zappies Fisherman
Mother Witch Arrows Firecracker Zappies Fisherman
Arrows Firecracker Zappies
P.E.K.K.A Battle Healer Zappies
Arrows Firecracker Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies
Zappies P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Zappies P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Battle Healer Zappies Fisherman
Arrows Firecracker Battle Healer Zappies Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A Zappies Fisherman
Arrows Firecracker Battle Healer Zappies P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Zappies P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Battle Healer Fisherman
Zappies P.E.K.K.A Battle Healer Fisherman
P.E.K.K.A Battle Healer Zappies Fisherman
P.E.K.K.A Battle Healer Zappies Fisherman
Arrows Firecracker Mother Witch Zappies
P.E.K.K.A Battle Healer Zappies
P.E.K.K.A Battle Healer Zappies Fisherman
P.E.K.K.A Firecracker Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Zappies
Firecracker Zappies
Zappies Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Battle Healer Zappies P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker Zappies
Arrows
Arrows Firecracker Zappies
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zappies
Arrows Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076