Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Witch Electro Dragon
Lightning
Wizard Witch Electro Dragon
Rocket
Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Arrows Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A
Electro Dragon
Dart Goblin Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Elixir Golem
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Witch Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076