Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Monk
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Dart Goblin
Firecracker Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Monk
Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Monk
Firecracker
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Wizard
Bomb Tower
Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Firecracker Dart Goblin Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Firecracker Dart Goblin Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Bomb Tower Wizard
Arrows Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Bomb Tower Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Wizard
Bomb Tower Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Monk Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Bomb Tower Wizard Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Bomb Tower
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin Bomb Tower Monk
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Monk
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mega Knight Monk Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Monk
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Monk
Arrows Firecracker Monk Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin Monk
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Monk Firecracker Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Monk Arrows Dart Goblin Wizard
Monk Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Monk
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Monk Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Arrows Wizard
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Monk
Arrows Wizard Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Monk
Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Monk
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Monk Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight Monk
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076