Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram
Zap
Firecracker Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Ice Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Ice Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Battle Ram Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Battle Ram Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Battle Ram The Log Mega Knight
Battle Ram
The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Mother Witch
The Log
Battle Ram Dart Goblin Mega Knight
Ice Wizard
Mother Witch
Arrows Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mother Witch

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Ice Wizard Mother Witch
Firecracker
The Log Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker The Log Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Battle Ram
The Log
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Dart Goblin The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight The Log Ice Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Firecracker The Log
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard Mother Witch
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mother Witch Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin Ice Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows The Log
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076