Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Mother Witch Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mother Witch
Firecracker
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Wizard Witch Mother Witch
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Valkyrie
Mother Witch
Arrows Valkyrie

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mother Witch
Valkyrie
Firecracker Arrows Dart Goblin Wizard Witch Mother Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Wizard
Witch
Valkyrie
Mother Witch
Arrows Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Witch Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mother Witch
Dart Goblin Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Mother Witch Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Firecracker Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Dart Goblin Witch
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Mother Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Mother Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076