Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Earthquake Hog Rider Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Earthquake Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Earthquake Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Earthquake The Log Witch Mega Knight Golden Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Hog Rider Witch The Log
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Golden Knight
Firecracker
The Log Earthquake Mega Knight Golden Knight
Earthquake
Firecracker The Log Mega Knight
Hog Rider
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Earthquake Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Witch The Log
Golden Knight
Arrows Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Earthquake Arrows The Log Mega Knight Golden Knight
Witch
Firecracker Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Mega Knight Earthquake Witch The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake Witch The Log Golden Knight
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Witch The Log Golden Knight
Arrows Earthquake Witch The Log Firecracker Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Witch The Log Golden Knight
Mega Knight The Log
Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch Golden Knight
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Witch Golden Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Earthquake Witch The Log Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Earthquake Witch The Log
Arrows Earthquake The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Golden Knight
Firecracker Arrows Earthquake The Log Golden Knight
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker The Log Golden Knight
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker The Log
Earthquake Arrows Firecracker Witch The Log Golden Knight
Earthquake Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Earthquake The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Earthquake Arrows The Log
Arrows Firecracker Earthquake The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker The Log Earthquake Witch Golden Knight
Arrows Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows Earthquake The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076