Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Hog Rider Golden Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Earthquake Musketeer

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Earthquake Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Earthquake P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Earthquake Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Earthquake
Firecracker Mega Knight
Musketeer
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer
Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Earthquake Musketeer
Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Earthquake Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Earthquake Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Musketeer
Firecracker Arrows Earthquake Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer Golden Knight
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight Golden Knight
Earthquake Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076