Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball Lumberjack Night Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Elixir Golem Lumberjack Night Witch
Firecracker
Elixir Golem Mirror Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Arrows Fireball Wizard Mirror Lumberjack
Fireball
Arrows Mirror Elixir Golem
Wizard
Elixir Golem Lumberjack
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Elixir Golem Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Arrows Firecracker Elixir Golem Wizard Mirror Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Arrows Mirror Lumberjack

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mirror Fireball Lumberjack
Firecracker
Mirror Lumberjack Night Witch
Elixir Golem
Fireball
Mirror Arrows Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Wizard Mirror
Night Witch
Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Lumberjack Firecracker Night Witch
Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Firecracker Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard Night Witch
Arrows Fireball
Lumberjack Night Witch
Firecracker Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Fireball Wizard
Fireball Wizard Arrows Firecracker Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Wizard Arrows Firecracker Fireball Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Firecracker Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Wizard Firecracker Fireball Lumberjack
Lumberjack
Wizard Arrows Firecracker Fireball Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Arrows Firecracker Wizard Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack Fireball Night Witch
Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Firecracker Fireball
Lumberjack
Arrows Fireball
Fireball Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Fireball Lumberjack Night Witch
Firecracker Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Night Witch
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Wizard Night Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076