Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Goblin Demolisher Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Demolisher Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Demolisher Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Goblin Demolisher Goblin Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Goblin Demolisher Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Goblin Demolisher Inferno Dragon Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Goblin Barrel Lightning
Firecracker
Elixir Golem Goblin Barrel Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Lightning Arrows Goblin Demolisher Goblin Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Demolisher
Elixir Golem
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Elixir Golem
Electro Dragon
Elixir Golem Inferno Dragon
Lightning
Elixir Golem Arrows
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Lightning
Firecracker
Electro Dragon
Elixir Golem
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Electro Dragon
Firecracker Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
Lightning Inferno Dragon Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
Inferno Dragon
Lightning Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Demolisher Arrows Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
Lightning
Inferno Dragon
Electro Dragon Lightning Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Lightning Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon Lightning
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Lightning Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Lightning
Firecracker Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker
Inferno Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076