Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Bandit
The Log
Firecracker Elixir Golem Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Bandit Freeze Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Freeze Bandit Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Wizard Bandit Inferno Dragon
Wizard
Elixir Golem Bandit Mega Knight
Freeze
Arrows
Bandit
Arrows Firecracker Elixir Golem Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Bandit
Firecracker
Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Freeze Bandit Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Freeze Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Inferno Dragon Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Freeze Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Freeze Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Freeze Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Wizard
Mega Knight Wizard Freeze Bandit
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Freeze
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Freeze Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Bandit
Arrows Wizard Freeze Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Firecracker Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Freeze Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Freeze
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Arrows Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Freeze Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Freeze Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076