Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Witch
Hog Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076