Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Witch
The Log
Firecracker Musketeer Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Wizard Witch Prince
Rocket
Musketeer Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Prince P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
Musketeer
Prince P.E.K.K.A
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Witch
Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Musketeer
Musketeer
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Witch
Prince
Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Witch Prince
Witch Prince P.E.K.K.A Musketeer
Witch Prince P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Musketeer
Musketeer Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Prince
Witch Arrows Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Firecracker Fireball Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard Arrows Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Fireball Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Musketeer Wizard Witch Prince
Arrows Wizard Witch Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Wizard Arrows Firecracker Fireball Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Wizard Prince
P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Arrows Firecracker Fireball Wizard Musketeer Witch
Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
P.E.K.K.A Arrows Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Musketeer Witch
Witch Firecracker Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Prince
Fireball Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Witch
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Fireball Musketeer Prince
Firecracker Arrows Fireball Musketeer Wizard Prince
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Prince
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Wizard Prince
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Wizard
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Arrows Musketeer Wizard Witch Prince
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Musketeer Witch Prince
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Prince
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076