Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Fireball Battle Ram Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Firecracker
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Bandit Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Battle Ram Executioner
Bandit
Battle Ram Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Arrows Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Executioner
Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Executioner Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Executioner Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Arrows Executioner Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit
Arrows Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Executioner Bandit
Firecracker Fireball Executioner
Electro Wizard Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Fireball Firecracker Executioner
Arrows Fireball Firecracker Bandit
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Executioner Bandit
Arrows Firecracker Fireball Executioner Bandit
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Bandit
Fireball Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076