Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Electro Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Tornado Fireball Skeleton King Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lightning
Firecracker
Tornado
Fireball
Arrows Tornado The Log Skeleton King
Tornado
Fireball Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Tornado
Lightning
Arrows
The Log
Fireball Tornado
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Fireball Tornado Lightning
Firecracker
The Log Tornado Electro Dragon
Fireball
Tornado The Log Arrows
Tornado
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Skeleton King
Electro Dragon
Firecracker Tornado The Log
Lightning
Arrows The Log
The Log
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Lightning
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon Lightning
Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Lightning Arrows Firecracker Fireball Tornado The Log
Arrows Fireball Tornado The Log Firecracker Electro Dragon
Tornado Lightning Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Lightning Arrows Fireball Electro Dragon The Log
Tornado Skeleton King
Tornado Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon The Log Skeleton King
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Lightning The Log
Fireball Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Skeleton King
Skeleton King
Tornado Fireball Lightning The Log
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Tornado The Log Firecracker Fireball Electro Dragon
Tornado
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning The Log
Electro Dragon Lightning The Log
Lightning Fireball Tornado The Log
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Fireball Tornado The Log
Electro Dragon
Lightning Arrows Fireball Tornado The Log
Lightning Fireball Skeleton King
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Lightning The Log Skeleton King
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon The Log Skeleton King
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon The Log
Lightning Arrows Fireball Electro Dragon The Log
Lightning Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Arrows Fireball The Log Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Fireball Tornado Electro Dragon
Firecracker Lightning Arrows Fireball Tornado Electro Dragon The Log
Fireball Lightning Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning Firecracker Fireball The Log
Lightning Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Fireball The Log
Lightning Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Lightning Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Lightning Arrows Fireball Tornado
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Lightning Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Arrows Fireball Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning Arrows Fireball Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball The Log Tornado Electro Dragon Lightning
Fireball Lightning Arrows Tornado Electro Dragon The Log
Fireball Lightning Arrows Firecracker Tornado The Log
Lightning Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Firecracker Fireball
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball Electro Dragon The Log
Lightning Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Lightning The Log
Lightning Fireball Electro Dragon
Fireball Lightning Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows The Log Fireball
Fireball Lightning Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Fireball Electro Dragon Lightning Skeleton King
Lightning Arrows Fireball Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Lightning The Log Skeleton King
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Fireball Tornado The Log
Fireball Lightning Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076