Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball
Firecracker Baby Dragon
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Void Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Void

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Void Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Guards
Void
Arrows
Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Void Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Baby Dragon
Guards
Firecracker Baby Dragon
Void
Arrows
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Void Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Void Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Void Baby Dragon Mega Knight
Guards Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Guards Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Guards Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Fireball Guards Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Guards Baby Dragon
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Fireball Void
Fireball Void Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Fireball
Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Guards Fireball Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie
Void Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Guards Void
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Void Baby Dragon
Arrows Fireball Void Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Guards Void
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Void Firecracker
Fireball Guards Void
Firecracker Void Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Void Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Void Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Void Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Void Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Void Baby Dragon Mega Knight
Fireball Void Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Void
Void
Arrows Fireball Void Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Arrows Baby Dragon Mega Knight
Fireball Void Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Void Baby Dragon
Firecracker Fireball Guards Void
Fireball Void
Void Arrows Fireball Mega Knight
Void Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Guards Void
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Void Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Void Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Guards Baby Dragon
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076