Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mirror Mega Knight
Fireball
Arrows Mirror Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Mirror
Arrows Fireball Firecracker
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 4 16

Arrows
Mirror Mega Knight Fireball Valkyrie Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Mirror Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball
Mirror Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Mirror Electro Wizard
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mirror Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Golden Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Golden Knight
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Arrows Mega Knight Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076