Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Miner Inferno Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Dark Prince Miner Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Dark Prince Miner Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Miner Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Miner Flying Machine

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Miner Mega Knight
Firecracker
Miner Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Dark Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Miner
Miner
Firecracker Arrows Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Flying Machine Miner

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Firecracker
Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Miner
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Inferno Tower Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Miner Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Flying Machine
Inferno Tower Mega Knight Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Dark Prince Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Flying Machine Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Miner
Arrows Flying Machine Miner
Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Miner Firecracker Flying Machine
Firecracker Miner Arrows Flying Machine Dark Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Miner
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Miner Flying Machine
Arrows Flying Machine Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Arrows Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Flying Machine Dark Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Miner Firecracker Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Dark Prince Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076