Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Furnace Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Royal Hogs Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Furnace Royal Hogs Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Furnace Royal Hogs Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Cage Furnace Royal Hogs Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Furnace Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Royal Hogs Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Cage Furnace Royal Hogs Skeleton Army Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Goblin Cage Furnace Royal Hogs Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Furnace Magic Archer
Rocket
Furnace Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Princess Goblin Cage Furnace Magic Archer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs
Firecracker
Goblin Cage Royal Hogs Princess
Goblin Cage
Firecracker Royal Hogs Magic Archer
Furnace
Royal Hogs Princess
Royal Hogs
Arrows Firecracker Goblin Cage Furnace Princess Magic Archer
Skeleton Army
Princess
Firecracker Furnace Royal Hogs
Magic Archer
Goblin Cage Royal Hogs

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Furnace
Firecracker
Goblin Cage Skeleton Army Princess
Goblin Cage
Firecracker Skeleton Army Princess Magic Archer
Furnace
Arrows Skeleton Army Magic Archer
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Goblin Cage Furnace Princess Magic Archer
Princess
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Magic Archer
Goblin Cage Furnace Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Goblin Cage Furnace
Goblin Cage Furnace Skeleton Army
Goblin Cage Skeleton Army Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Firecracker Furnace Magic Archer
Furnace Arrows Firecracker Goblin Cage Princess Magic Archer
Arrows Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Furnace Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Arrows Firecracker Furnace Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Princess Magic Archer
Goblin Cage Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Cage Furnace Princess Magic Archer
Skeleton Army Goblin Cage Furnace
Skeleton Army Goblin Cage Furnace
Arrows Firecracker Goblin Cage Furnace Skeleton Army
Arrows Goblin Cage Firecracker Furnace Skeleton Army Magic Archer
Arrows Goblin Cage Furnace Firecracker Princess Magic Archer
Goblin Cage
Skeleton Army Arrows Firecracker Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage Furnace
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Goblin Cage Furnace
Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Firecracker Furnace Princess Magic Archer
Skeleton Army Goblin Cage Furnace
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage
Skeleton Army Arrows Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Furnace Skeleton Army Princess Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Goblin Cage Furnace Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Cage Princess Magic Archer
Arrows Goblin Cage Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Princess Arrows Firecracker Furnace Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Furnace Princess
Arrows
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Furnace Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Princess Magic Archer
Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Skeleton Army Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows
Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows
Firecracker
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076