Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Goblin Cage Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon Bandit
Poison
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Bandit Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Goblin Cage Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit
Goblin Cage
Firecracker Royal Ghost Bandit
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon
Royal Ghost
Goblin Cage Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Goblin Cage Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Goblin Cage
Firecracker Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Firecracker Goblin Cage
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Royal Ghost
Bandit
Arrows Firecracker Goblin Cage
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Cage Electro Dragon Bandit
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Goblin Cage P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit
Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Goblin Cage Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A Goblin Cage
Royal Ghost Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Goblin Cage Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit
P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076