Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Executioner Ice Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Executioner Ice Wizard
Poison
Firecracker Guards Executioner Ice Wizard
Lightning
Executioner Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Tornado Ice Wizard Hog Rider Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Tornado

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Firecracker Guards Tornado Executioner
Guards
Hog Rider
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Executioner
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Guards Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Hog Rider
Guards
Firecracker Executioner Ice Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Arrows Firecracker
Executioner
Tornado Guards
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Firecracker Executioner Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Guards Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Guards Executioner Ice Wizard
Tornado Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Firecracker Ice Wizard
Guards Executioner Ice Wizard Arrows Firecracker Tornado
Arrows Executioner Firecracker Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Executioner Arrows Firecracker Guards Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Guards Tornado Executioner Ice Wizard
Arrows Tornado Executioner Firecracker Guards Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Arrows Firecracker Guards Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Executioner
Guards P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guards Executioner
Arrows Firecracker Executioner Tornado Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards Tornado
P.E.K.K.A Guards Executioner
Firecracker Executioner
Guards Firecracker Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Tornado Executioner Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Tornado Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Firecracker Tornado Executioner Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Guards Tornado
Firecracker Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Executioner Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado Executioner Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Executioner Ice Wizard
Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Guards
Arrows Firecracker Tornado Executioner Ice Wizard
Arrows
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Tornado
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Guards Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Executioner
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076