Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince
Firecracker
Hog Rider Prince Inferno Dragon
Hog Rider
Arrows Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Prince
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Prince
Firecracker
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Prince
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard
Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Inferno Dragon Firecracker Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Prince Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076