Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Flying Machine Balloon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Balloon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine Balloon
Zap
Firecracker Flying Machine Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Cannon Cart
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Balloon Cannon Cart
Fireball
Firecracker Flying Machine Balloon Cannon Cart
Poison
Firecracker Flying Machine Balloon
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Cannon Cart
Rocket
Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Balloon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Firecracker
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Balloon Cannon Cart
Ice Golem
Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Flying Machine
Firecracker Ice Golem Balloon Cannon Cart
Balloon
Arrows Ice Golem Firecracker Flying Machine The Log
Cannon Cart
The Log Arrows Firecracker Ice Golem Flying Machine
The Log
Cannon Cart Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Firecracker
Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Ice Golem
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Ice Golem Cannon Cart
Flying Machine
Firecracker Ice Golem Cannon Cart The Log
Balloon
Cannon Cart
Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Golem Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Ice Golem Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Cannon Cart The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine Cannon Cart The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Golem Flying Machine Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Golem Flying Machine Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart The Log
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Cannon Cart The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Golem Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Flying Machine Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart The Log
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Golem
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Firecracker Ice Golem Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Golem Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Golem Flying Machine
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Flying Machine Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Ice Golem Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Golem Flying Machine Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Flying Machine Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker The Log Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Golem Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart
Arrows The Log Firecracker Ice Golem Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076