Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Sparky Monk
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Monk Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Monk
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Mega Knight Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Monk Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Sparky Monk
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Monk
Inferno Tower Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Mega Knight Monk Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky Monk
Arrows Firecracker Monk Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Firecracker Monk Arrows Electro Wizard Sparky
Monk Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Monk Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Sparky Mega Knight Monk
Arrows
Sparky Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky Monk
Arrows Sparky Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky Monk
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Monk
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Monk Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076