Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Witch Fisherman
Zap
Firecracker Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Fisherman
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Firecracker Musketeer Witch Fisherman
Poison
Firecracker Musketeer Witch Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Fisherman
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fisherman Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Fisherman Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie
Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Fisherman
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Fisherman
Fisherman
Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Fisherman
Musketeer
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Fisherman
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Fisherman
Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Fisherman
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Fisherman Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Firecracker Witch
Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Fisherman
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Witch Fisherman
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Musketeer Fisherman
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Fisherman
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Fisherman
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Witch Fisherman
Arrows Musketeer Witch Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076