Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider Sparky
Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Sparky Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky
Arrows Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Electro Wizard Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Skeleton Army Arrows Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider Sparky
Arrows Ram Rider Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076