Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Electro Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon Bandit
Fireball
Firecracker Witch Electro Dragon Bandit
Poison
Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon Bandit
Rocket
Witch Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Knight
Witch
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Electro Dragon
Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Bandit Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Witch
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Bandit
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Prince Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Witch Electro Dragon Bandit
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Prince Electro Dragon Bandit
Arrows Witch Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince Bandit
Bandit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bandit
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon
Mega Knight Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Witch Bandit
Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Firecracker Arrows Prince Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Witch Prince Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Witch Prince Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Prince Bandit Mega Knight
Prince
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076