Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Clone
Zap
Firecracker Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Firecracker Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Clone Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Clone Tornado Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Skeleton Army Clone Tornado Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Giant Skeleton
Firecracker
Mirror Tornado Giant Skeleton Sparky
Mirror
Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Clone Mirror Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Firecracker Mirror Tornado Sparky
Sparky
Arrows Tornado Firecracker Mirror Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mirror Tornado Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Mirror Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Mirror
Arrows Skeleton Army Tornado Firecracker Sparky
Skeleton Army
Mirror Firecracker Giant Skeleton Sparky
Clone
Tornado
Mirror Sparky Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado
Sparky
Tornado Arrows Mirror Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker
Skeleton Army Tornado Sparky Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army Tornado Firecracker
Tornado Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Firecracker Tornado Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado
Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Arrows Firecracker Tornado
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Tornado Sparky
Sparky Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado
Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado
Arrows Tornado Firecracker Giant Skeleton
Sparky Tornado
Skeleton Army Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Tornado Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Tornado Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Arrows Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Skeleton Army
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Tornado Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Giant Skeleton Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076