Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Cannon Cart Phoenix Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Cannon Cart Phoenix Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Miner Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Miner Skeleton King
Zap
Firecracker Mortar Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Cannon Cart Skeleton King
The Log
Firecracker Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Firecracker Mortar Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Cannon Cart Miner Mother Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Mortar Cannon Cart Mother Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Mortar Phoenix Mother Witch Skeleton King
Lightning
Mortar Cannon Cart Phoenix Mother Witch Skeleton King
Rocket
Mortar Cannon Cart Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Miner Mortar Phoenix Mother Witch Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Miner Mortar

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Cannon Cart Miner Phoenix Mother Witch
Firecracker
Miner Mortar Cannon Cart
Mortar
Miner Arrows Firecracker Skeleton King
Cannon Cart
Arrows Firecracker Miner Mother Witch
Miner
Firecracker Mortar Arrows Cannon Cart Mother Witch Skeleton King
Phoenix
Arrows
Mother Witch
Arrows Cannon Cart Miner
Skeleton King
Mortar Miner

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mortar Cannon Cart Phoenix Mother Witch
Firecracker
Mortar
Mortar
Arrows Firecracker Skeleton King
Cannon Cart
Arrows
Miner
Phoenix
Arrows
Mother Witch
Arrows Skeleton King
Skeleton King
Mortar Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Cannon Cart Phoenix
Mortar Cannon Cart
Firecracker Mortar Cannon Cart Phoenix Skeleton King
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Cannon Cart Mother Witch
Arrows Firecracker Mortar Phoenix
Arrows Cannon Cart Phoenix
Mortar Phoenix Skeleton King
Firecracker Cannon Cart Miner Phoenix
Mother Witch Arrows Firecracker Cannon Cart Skeleton King
Arrows Firecracker Phoenix
Mortar Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart Skeleton King
Mortar Cannon Cart Phoenix Skeleton King
Mortar
Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Firecracker Cannon Cart
Arrows Mortar Firecracker Cannon Cart Mother Witch
Mortar Cannon Cart Phoenix
Arrows Firecracker Cannon Cart Mother Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart Miner Phoenix
Cannon Cart
Cannon Cart Phoenix
Cannon Cart Phoenix
Arrows Firecracker Mother Witch
Cannon Cart Phoenix
Cannon Cart Phoenix
Firecracker Mortar Cannon Cart Phoenix
Phoenix
Cannon Cart Phoenix
Arrows Phoenix
Cannon Cart Skeleton King
Firecracker Cannon Cart
Phoenix Firecracker Mortar Cannon Cart Skeleton King
Arrows Firecracker Cannon Cart Phoenix Mother Witch Skeleton King
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Miner
Arrows Cannon Cart Miner
Cannon Cart Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker Mortar
Firecracker Miner Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar Cannon Cart Miner
Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Miner Mother Witch
Arrows
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Firecracker Mother Witch Mortar
Arrows Firecracker Mortar Miner
Arrows Mortar Miner
Miner Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker
Arrows Mortar Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows
Miner Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Skeleton King
Arrows
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker Mortar Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076