Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Firecracker Mortar Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Goblin Cage Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Mortar Goblin Cage Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Mortar Goblin Cage Witch Balloon
Poison
Firecracker Mortar Goblin Cage Witch Balloon
Lightning
Mortar Goblin Cage Witch Balloon
Rocket
Mortar Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Mortar Goblin Cage Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Firecracker Mortar

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mortar Giant Skeleton
Firecracker
Mortar Goblin Cage Balloon Giant Skeleton
Mortar
Arrows Firecracker
Goblin Cage
Firecracker Witch Balloon Giant Skeleton
Rage
Witch Balloon Giant Skeleton
Witch
Rage Goblin Cage Giant Skeleton
Balloon
Arrows Rage Firecracker Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Cage Rage Witch Balloon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mortar Giant Skeleton
Firecracker
Mortar Goblin Cage Giant Skeleton
Mortar
Arrows Firecracker
Goblin Cage
Firecracker Witch
Rage
Witch
Goblin Cage Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Goblin Cage
Firecracker Mortar Goblin Cage Witch
Mortar Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Goblin Cage Witch Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Giant Skeleton
Witch Mortar Goblin Cage
Firecracker Giant Skeleton
Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch
Mortar Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mortar Goblin Cage Witch
Mortar Goblin Cage
Mortar Goblin Cage
Arrows Firecracker Mortar Goblin Cage Witch
Arrows Mortar Goblin Cage Firecracker Witch
Arrows Mortar Goblin Cage Witch Firecracker Giant Skeleton
Mortar Goblin Cage
Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mortar
Giant Skeleton Goblin Cage Witch
Giant Skeleton Goblin Cage
Giant Skeleton Goblin Cage Witch
Arrows Firecracker Witch
Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton Firecracker Mortar Witch
Witch Goblin Cage
Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Arrows Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage Witch
Firecracker Goblin Cage Witch
Witch Firecracker Mortar Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Arrows Mortar Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mortar Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Firecracker Arrows Mortar
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Witch
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Witch
Witch
Arrows Firecracker Mortar Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows Mortar
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Mortar Witch Giant Skeleton
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076