Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Electro Dragon Golem Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch Little Prince
Zap
Firecracker Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Night Witch Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon Night Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Little Prince
Poison
Firecracker Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Little Prince
Lightning
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Little Prince
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Little Prince Night Witch Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Night Witch
Firecracker
Barbarian Barrel Golem
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Barbarian Barrel Little Prince
Golem
Arrows Electro Dragon Night Witch Firecracker Barbarian Barrel
Night Witch
Golem Arrows
Little Prince
Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarian Barrel Little Prince
Firecracker
Barbarian Barrel Electro Dragon Night Witch
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch Little Prince
Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel
Golem
Night Witch
Firecracker Barbarian Barrel
Little Prince
Arrows Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Night Witch Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Night Witch
Firecracker Barbarian Barrel Night Witch Little Prince
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Night Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Night Witch Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Electro Dragon Little Prince
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Night Witch
Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Night Witch
Electro Dragon Firecracker Barbarian Barrel
Electro Dragon
Arrows
Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Barbarian Barrel Night Witch Little Prince
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Night Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Little Prince
Night Witch
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Little Prince
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch Little Prince
Electro Dragon Firecracker
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Barbarian Barrel Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Barbarian Barrel Little Prince
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076