Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Golem Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Collector Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Collector Electro Wizard Night Witch
Lightning
Elixir Collector Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Golem Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack Night Witch Elixir Collector Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lumberjack Night Witch Mega Knight
Firecracker
Golem Lumberjack Mega Knight
Elixir Collector
Golem
Arrows Night Witch Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Golem Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Golem Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
Golem Arrows Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Firecracker
Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Elixir Collector
Golem
Electro Wizard
Firecracker Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard
Night Witch
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Night Witch
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack Night Witch
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076