Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Witch
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Prince Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Witch
Elixir Golem Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Prince Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Royal Recruits Prince
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Witch Prince
Arrows Witch Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Royal Recruits Witch
Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Royal Recruits Mega Knight Arrows Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Witch
Royal Recruits Firecracker Witch Mega Knight
Royal Recruits Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Arrows Royal Recruits Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Royal Recruits Witch Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Prince Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Witch
Firecracker Witch
Firecracker Royal Recruits Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076