Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Skeleton Army
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Musketeer Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Battle Ram
Firecracker
Skeleton Dragons Battle Ram
Skeleton Dragons
Firecracker
Fireball
Arrows Battle Ram
Musketeer
Battle Ram
Battle Ram
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Wizard
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball
Firecracker
Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer
Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Wizard Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Musketeer
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Wizard Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Arrows Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Arrows Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Fireball Musketeer
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Fireball Arrows Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Fireball Arrows Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076