Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Dragons Baby Dragon Balloon Fisherman
Zap
Firecracker Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Balloon Fisherman
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Balloon Fisherman
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Balloon Fisherman
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Fisherman Skeleton Dragons Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tornado Fisherman

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A
Firecracker
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Dragons
Tornado Firecracker Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Fisherman
Tornado
Skeleton Dragons Baby Dragon P.E.K.K.A Firecracker Balloon
Baby Dragon
Tornado Firecracker Skeleton Dragons Balloon P.E.K.K.A Fisherman
Balloon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Dragons
Tornado Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Tornado
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Tornado P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Fisherman
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Tornado Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Tornado Firecracker Fisherman
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Firecracker Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Fisherman
Arrows Tornado Baby Dragon Firecracker Skeleton Dragons Fisherman
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Tornado Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Tornado
Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Tornado
Tornado Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Skeleton Dragons Baby Dragon
Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076