Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Dark Prince Balloon Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Fisherman
Giant Snowball
Balloon Fisherman
Zap
Firecracker Dark Prince Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Fisherman
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Balloon Fisherman
Fireball
Firecracker Tesla Balloon Fisherman
Poison
Firecracker Balloon Fisherman
Lightning
Tesla Dark Prince Balloon Fisherman Goblinstein
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Fisherman Tesla Dark Prince Balloon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Dark Prince
Firecracker
Dark Prince Balloon Fisherman
Tesla
Dark Prince
Arrows Firecracker Balloon Fisherman
Balloon
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Fisherman
The Log
Balloon Fisherman
Fisherman
Firecracker Dark Prince Balloon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Tesla Dark Prince
Firecracker
The Log Tesla Dark Prince Fisherman
Tesla
The Log Arrows Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Tesla The Log
Balloon
The Log
Firecracker Tesla Dark Prince Fisherman
Fisherman
Firecracker The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Firecracker Tesla Dark Prince The Log Fisherman
Tesla Fisherman Dark Prince
Tesla Firecracker Dark Prince Fisherman
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows The Log Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla The Log
Tesla Fisherman
Firecracker Tesla Dark Prince Fisherman
Arrows Firecracker Tesla Dark Prince The Log Fisherman
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Tesla
Tesla The Log Fisherman Goblinstein
Tesla Arrows Firecracker Dark Prince Fisherman
Arrows Tesla Firecracker Dark Prince The Log Fisherman
Arrows The Log Firecracker Tesla Dark Prince Fisherman
Tesla Fisherman
Dark Prince Arrows Firecracker Tesla The Log Fisherman
Tesla Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince Fisherman
Arrows Firecracker Tesla The Log Fisherman
Dark Prince The Log Fisherman
Dark Prince Tesla The Log Fisherman
Tesla Dark Prince Fisherman
Arrows Firecracker Goblinstein Tesla
Dark Prince Tesla
Tesla Dark Prince Fisherman
Goblinstein Firecracker Dark Prince The Log
Tesla
Tesla Dark Prince
Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Dark Prince The Log Fisherman Goblinstein
Arrows Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows Dark Prince The Log Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Fisherman
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Dark Prince Goblinstein
Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Goblinstein
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Dark Prince Goblinstein
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Dark Prince
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076