Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dart Goblin Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Tornado Tesla Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Tornado Sparky Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Firecracker Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Mega Knight
Sparky
Arrows Tornado Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Mega Knight Tesla Tornado Sparky
Firecracker
Tesla Dart Goblin Skeleton Army Tornado Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Tornado
Dart Goblin
Firecracker Tesla Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Tesla Dart Goblin Sparky
Tornado
Sparky Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado Arrows Skeleton Army Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Dart Goblin Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight Dart Goblin
Tesla Skeleton Army Sparky Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tornado Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin Tornado Arrows Firecracker
Arrows Tesla Dart Goblin Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Tesla Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Tornado Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Dart Goblin Tornado
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Tornado
Skeleton Army Sparky Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tornado Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Tornado
Arrows Tornado Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Sparky Tesla Dart Goblin Tornado
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Sparky
Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Tesla Tornado Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Tornado
Skeleton Army Sparky Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Skeleton Army Sparky
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Sparky
Tesla Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Mega Knight Tesla Dart Goblin Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tornado
Skeleton Army Mega Knight Tesla Sparky
Firecracker Tesla Dart Goblin Skeleton Army Sparky Mega Knight
Tesla Skeleton Army Sparky Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Arrows Dart Goblin Tornado Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Sparky
Firecracker Dart Goblin
Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Tornado Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado Sparky
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076