Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Electro Giant Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Tesla Valkyrie Lightning Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Lightning
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Sparky
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Lightning Arrows Sparky
Valkyrie
Firecracker Sparky
Lightning
Elixir Golem Electro Giant Arrows
Electro Giant
Lightning Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Giant

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Tesla Valkyrie Lightning Sparky
Firecracker
Valkyrie Tesla
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Sparky
Lightning
Arrows
Electro Giant
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tesla Valkyrie Sparky
Sparky Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Sparky Valkyrie Lightning
Tesla Sparky Firecracker Valkyrie
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Tesla Valkyrie Electro Giant Sparky
Tesla Sparky
Firecracker Tesla Valkyrie Sparky
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Electro Giant
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Sparky Valkyrie Lightning
Valkyrie Sparky Arrows Firecracker Tesla
Sparky Tesla
Tesla Lightning Electro Giant Sparky
Tesla Sparky Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Firecracker
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla
Sparky Tesla
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Electro Giant Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Electro Giant Sparky
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Sparky
Valkyrie Lightning Tesla Sparky
Tesla Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Electro Giant Tesla
Sparky Tesla Valkyrie Lightning
Tesla Valkyrie Sparky
Lightning Firecracker Valkyrie Sparky
Tesla Sparky
Tesla Valkyrie Sparky
Lightning Arrows Valkyrie Electro Giant
Lightning Tesla Valkyrie Sparky
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Giant Sparky
Tesla Electro Giant Sparky Firecracker Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Electro Giant Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Sparky
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie Sparky
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Sparky
Lightning Arrows Firecracker Sparky
Lightning Arrows Firecracker Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Sparky
Lightning Arrows Firecracker Sparky
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Lightning Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Firecracker Sparky
Lightning Arrows Firecracker Electro Giant Sparky
Lightning Firecracker Electro Giant
Lightning Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Lightning Sparky
Lightning
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Giant Firecracker Lightning Sparky
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Electro Giant Sparky
Sparky
Lightning Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076