Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Firecracker Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Drill P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Ice Wizard Tesla Goblin Drill Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Drill
Firecracker
Goblin Drill P.E.K.K.A
Tesla
Goblin Drill
Arrows Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Goblin Drill P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
The Log Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla
The Log Arrows Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill
Tesla The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Goblinstein Arrows Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Goblin Drill Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Goblin Drill The Log Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Drill Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Goblin Drill Ice Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Goblin Drill Ice Wizard
Firecracker Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Firecracker Tesla Goblin Drill The Log
Arrows Tesla Firecracker Ice Wizard
Tesla Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Arrows Firecracker Tesla Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Tesla Arrows Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows Tesla Firecracker Goblin Drill The Log Ice Wizard
Arrows Goblin Drill The Log Firecracker Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla Goblin Drill
Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Goblin Drill
Arrows Firecracker Goblinstein Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Goblinstein Firecracker The Log
P.E.K.K.A Tesla Goblin Drill
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Goblinstein
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker Goblinstein
Arrows The Log
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Goblinstein
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076