Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard Monk
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Hog Rider Poison Electro Wizard Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A Monk
Tesla
Hog Rider
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tesla P.E.K.K.A Monk
Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Hog Rider
Poison
Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Poison P.E.K.K.A
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Electro Wizard Monk
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A Monk
Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker Poison
Arrows Tesla Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
Tesla P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker Poison Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Monk Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Firecracker Electro Wizard
Arrows Poison Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Monk
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Firecracker Poison Tesla Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Poison Monk
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Monk Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Firecracker Poison P.E.K.K.A Monk
Arrows Poison Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Poison Monk Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Monk
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Monk Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Monk Arrows Electro Wizard
Poison Monk Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison Monk
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Monk Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Monk
Arrows Firecracker Poison Monk
Poison Monk
Arrows Poison
Monk
Arrows Poison Monk
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Monk
Arrows Poison Monk
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Poison Monk
Electro Wizard
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows
Poison Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison
Monk Arrows Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076