Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Prince P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Prince Goblinstein
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Tesla Hog Rider Prince Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Tesla

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Hog Rider Tornado Prince P.E.K.K.A
Tesla
Hog Rider
Arrows Firecracker Tornado Prince
Tornado
P.E.K.K.A Goblinstein Firecracker Hog Rider
Prince
Arrows Firecracker Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Goblinstein Firecracker
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Tesla Tornado Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Tesla Tornado Prince P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Firecracker Tornado Prince
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Firecracker Tesla Prince Goblinstein
Prince
Arrows Firecracker Tesla Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Arrows Firecracker
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Prince
Tesla Tornado Prince P.E.K.K.A
Tesla Prince P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Prince P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Tesla
Tesla Tornado Arrows Firecracker
Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado Firecracker Tesla Prince
Arrows Firecracker Tesla Tornado
Arrows Tesla Firecracker Tornado
Tesla Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Tornado Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Prince
Tornado Tesla Prince P.E.K.K.A Goblinstein
Tesla Arrows Firecracker Tornado Prince P.E.K.K.A
Arrows Tesla Firecracker Tornado Prince
Arrows Tornado Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla Tornado Prince
Arrows Firecracker Tesla Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Prince
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla Prince
Arrows Firecracker Goblinstein Tesla Tornado
Prince P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Prince
P.E.K.K.A Goblinstein Firecracker Tornado Prince
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Prince
P.E.K.K.A Arrows Tornado Prince
Prince P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Tornado Prince P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Tornado Prince
Firecracker Arrows Tornado Prince
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Tornado
Prince
Arrows Tornado
Tornado Prince
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Goblinstein
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Prince
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Goblinstein
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Prince Goblinstein
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076