Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Musketeer Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Musketeer Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Tesla
Musketeer
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Tesla Dark Prince
Firecracker
Tesla Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Musketeer Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Musketeer
Tesla Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard
Firecracker Tesla Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Tesla Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer
Firecracker Tesla Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Firecracker Electro Wizard
Tesla Mega Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Tesla Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Tesla Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Musketeer Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Musketeer Dark Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Musketeer Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076