Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Witch Princess Ram Rider
Zap
Firecracker Tombstone Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch Princess
The Log
Firecracker Tombstone Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Princess Ram Rider
Fireball
Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch Princess Ram Rider
Poison
Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch Princess
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Elixir Golem Princess Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elixir Golem Princess Ram Rider
Witch
Elixir Golem Ram Rider
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Tombstone Mini P.E.K.K.A Princess
Tombstone
Arrows Firecracker Ram Rider
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch Princess Ram Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Tombstone
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Tombstone Ram Rider
Arrows Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Firecracker
Ram Rider Arrows Firecracker Tombstone Witch Princess
Arrows Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch Arrows Firecracker Tombstone Princess Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Princess Ram Rider
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Tombstone Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Tombstone Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Witch Firecracker Tombstone Princess Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tombstone Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Princess Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tombstone Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Tombstone Witch Ram Rider
Firecracker Witch Princess
Tombstone Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Princess Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Princess Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Princess Ram Rider
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Witch Princess
Witch
Arrows Firecracker Witch Princess Ram Rider
Arrows Witch Princess Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Tombstone Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Princess Ram Rider
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076