Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Flying Machine Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Firecracker Tombstone Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Ice Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Tombstone Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Tombstone Flying Machine Goblin Barrel Ice Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Tombstone Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Tombstone Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Goblin Barrel Ice Wizard Flying Machine Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Flying Machine Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Tombstone
Flying Machine
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Tombstone Ice Wizard Lumberjack
Firecracker
Tombstone Flying Machine Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tombstone
Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Flying Machine
Firecracker Tombstone Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Wizard
Arrows Firecracker Tombstone Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Tombstone Flying Machine Ice Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Flying Machine
Lumberjack Firecracker Tombstone Flying Machine Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Tombstone Ice Wizard
Lumberjack Firecracker Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine Mega Knight
Tombstone Ice Wizard Lumberjack
Firecracker Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Arrows Firecracker Tombstone Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Tombstone Lumberjack Mega Knight Flying Machine Ice Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Lumberjack
Tombstone Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Lumberjack
Arrows Tombstone Mega Knight Firecracker Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Tombstone Flying Machine Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Lumberjack
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tombstone
Arrows Firecracker Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Tombstone Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Tombstone Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Tombstone Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Firecracker Tombstone Flying Machine
Tombstone
Mega Knight Tombstone Flying Machine Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Tombstone Lumberjack
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Tombstone Firecracker Flying Machine Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Arrows Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine
Lumberjack
Firecracker Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Tombstone Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Arrows
Firecracker Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076