Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Inferno Dragon
Zap
Firecracker Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Tombstone Valkyrie Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Tombstone Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Tombstone
Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tombstone Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tombstone Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Tombstone
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tombstone Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Tombstone
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076