Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch
Giant Snowball
Guards Night Witch
Zap
Firecracker Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Guards Night Witch
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Guards Night Witch
Fireball
Firecracker Bomb Tower Night Witch
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards Night Witch
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Night Witch
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Void Valkyrie Bomb Tower Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Void

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Golem Night Witch
Firecracker
Valkyrie Golem
Valkyrie
Firecracker
Bomb Tower
Guards
Void
Arrows
Golem
Arrows Night Witch Firecracker
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Void Valkyrie Bomb Tower
Firecracker
Valkyrie Bomb Tower Guards Night Witch
Valkyrie
Firecracker Arrows Bomb Tower Night Witch
Bomb Tower
Arrows Firecracker Valkyrie
Guards
Firecracker
Void
Arrows
Golem
Night Witch
Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Night Witch
Bomb Tower Valkyrie Void Night Witch
Bomb Tower Night Witch Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Guards Night Witch
Arrows Firecracker Bomb Tower Void Night Witch
Arrows Valkyrie Bomb Tower Void
Bomb Tower Night Witch
Guards Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie Guards Arrows Firecracker Bomb Tower Night Witch
Arrows Firecracker Night Witch
Bomb Tower Night Witch Valkyrie Guards
Valkyrie Bomb Tower Arrows Firecracker Guards Night Witch
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Arrows Firecracker Valkyrie Night Witch
Arrows Bomb Tower Firecracker Valkyrie Guards Night Witch
Arrows Valkyrie Bomb Tower Firecracker Guards
Bomb Tower
Valkyrie Arrows Firecracker Bomb Tower Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Void
Void Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Guards Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Guards Night Witch
Valkyrie Guards Night Witch
Arrows Firecracker Bomb Tower
Guards Valkyrie Bomb Tower Void Night Witch
Valkyrie Bomb Tower
Void Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Guards
Valkyrie Bomb Tower Guards
Arrows Valkyrie Guards Void
Valkyrie Bomb Tower Guards Night Witch
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Guards Firecracker Valkyrie Bomb Tower Night Witch
Arrows Valkyrie Firecracker Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Void
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Guards Void Night Witch
Firecracker Void Arrows Valkyrie
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Night Witch
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Void
Void Night Witch
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Night Witch
Firecracker Guards Void
Void Night Witch
Void Arrows Night Witch
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Guards Void Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker Void
Void Firecracker
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076