Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bandit Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Bandit Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Little Prince Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Bandit Little Prince

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bandit Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Baby Dragon Bandit Little Prince
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight Little Prince
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Baby Dragon Bandit
Little Prince
Valkyrie Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Bandit Little Prince
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Baby Dragon Bandit Little Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight Little Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Bandit Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bandit
Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Bandit
Firecracker Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Little Prince
Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076